- 7
- 676 586
greengreenpro
Приєднався 14 кві 2008
Меня зовут Окороков Семён и я делаю видео о том, как работают игры.
Стримлю игры, на которые не жалко времени и денег. Работаю в StopGame
По вопросам можно стучать в личку: t.me/greengreenpro
Стримлю игры, на которые не жалко времени и денег. Работаю в StopGame
По вопросам можно стучать в личку: t.me/greengreenpro
Почему Trepang2 не F.E.A.R. и как так получилось? Обзор игры.
В F.E.A.R. было много уникального - умные враги, красивые перестрелки и своя атмосфера. Поэтому Trepang2 стал не простым инди проектом, а долгожданным возвращением ган-фу шутеров. Или он стал чем-то ещё? Сегодня постараемся разобраться, что за игра получилось у студии.
А в комментариях пишите, какие игры с slow-mo вы знаете и что думаете о Trepang2?
Ссылки на меня, если вам понравилось видео:
Boosty - ❤️❤️ boosty.to/greengreenpro ❤️❤️
Twitch - www.twitch.tv/greengreenpro
Паблик в телеге - t.me/greengreenproTWITCH
Twitter - greengreenpro
Discord - discord.com/invite/r22E44Q
Группа VK - samgreengroup
Мини обзоры в Steam - store.steampowered.com/curator/31791246/
Донаты - www.donationalerts.com/r/greengreenpro
Таймкоды:
00:00 - Вступление
01:37 - Почему не FEAR
03:41 - Разработка
04:57 - Геймплей
06:46 - Винегретные проблемы
10:01 - Итоги
12:00 - Титры
На чём играл:
Steam, Windows 11
GPU: RTX 2070
CPU: Ryzen 5 5600x
OЗУ: 32 Gb
А в комментариях пишите, какие игры с slow-mo вы знаете и что думаете о Trepang2?
Ссылки на меня, если вам понравилось видео:
Boosty - ❤️❤️ boosty.to/greengreenpro ❤️❤️
Twitch - www.twitch.tv/greengreenpro
Паблик в телеге - t.me/greengreenproTWITCH
Twitter - greengreenpro
Discord - discord.com/invite/r22E44Q
Группа VK - samgreengroup
Мини обзоры в Steam - store.steampowered.com/curator/31791246/
Донаты - www.donationalerts.com/r/greengreenpro
Таймкоды:
00:00 - Вступление
01:37 - Почему не FEAR
03:41 - Разработка
04:57 - Геймплей
06:46 - Винегретные проблемы
10:01 - Итоги
12:00 - Титры
На чём играл:
Steam, Windows 11
GPU: RTX 2070
CPU: Ryzen 5 5600x
OЗУ: 32 Gb
Переглядів: 14 391
Відео
Как работает Mirror's Edge и движение в ней? История создания игры. (Анимация, звук, графика)
Переглядів 92 тис.11 місяців тому
Mirror's Edge - неповторимая игра с невероятным дизайном. Сегодня разберёмся, почему движение в ней изменило индустрию, как она работает и откуда появилась. Что за компанией была DICE до Battlefield и почему EA узнала о игре только через год разработки. А в комментариях пишите, какие игры тоже повлияли на всю индустрию и чем вам запомнилась Mirror's Edge? Ссылки на меня, если вам понравилось ви...
Обзор игры Кужлевка. Без спойлеров.
Переглядів 18 тис.Рік тому
Кужлевка или kujlevka - это новая инди-игра от двух разработчиков из студии CALLBACK. Сегодня разберёмся, что скрывается за графикой в стиле Minecraft, почему игра вовсе не о том, о чём кажется и стоит ли обращать на неё своё внимание? Ну, а в комментариях напишите, что думаете про игру (только не спойлерите, если вы её уже прошли) и через неделю после выхода видео разыграю бесплатный ключ на и...
Как работает Эйфория в GTA IV и что это такое ? История создания Euphoria. (Физика, анимация и AI )
Переглядів 226 тис.Рік тому
В ГТА 4 есть одна из самых уникальных технологий - Euphoria. Сегодня разберёмся, что это за система, почему многие путают её с физическим движком и откуда она появилась. Как такая технология не стала популярной и куда делась. Что за компания NaturalMotion и почему о ней почти никто не знает? А в комментариях пишите, насколько подобная система вообще нужна игровой индустрии или и без неё нормаль...
Hogwarts Legacy | ОБЗОР «Хогвартс Наследие» | Без спойлеров
Переглядів 6 тис.Рік тому
«Хогвартс Наследие» - самый крупный релиз по миру Гарри Поттера. Сегодня разберёмся, что в игре работает, а что не работает совершенно. Стоит ли тратить на Hogwarts Legacy своё время или лучше потратить его в, например, Atomic Heart. Как там дела с производительностью и можно ли её поправить. А в комментариях напишите, как вам игра и, если смогли найти подсказку, про что будет следующий большой...
Как работает A-life в S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля и как создали симуляцию жизни в Cталкере ?
Переглядів 270 тис.Рік тому
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - игра с самым честным живым миром. Сегодня разберёмся, что такое система A - Life, как она появилась и как работает. Как именно устроен AI в Сталкере, как проходила разработка легендарного проекта и в чём секрет успеха Shadow of Chernobyl. А в комментариях напишите, хотели бы вы увидеть развитие идеи A-life в S.T.A.l.K.E.R. 2 или это не самое важное ? Ссылки на м...
Как работают враги в F.E.A.R. и что такое GOAP? (Как работает AI в играх?)
Переглядів 50 тис.Рік тому
В F.E.A.R. самые умные враги. Сегодня разберёмся, как работает искусственный интеллект в играх на примере СТРАХА. Как думают AI и в чём отличие дерева поведения от GOAP, в чём секрет F.E.A.R. и почему никто не повторил его успех. А в комментариях пишите, нужен ли такой проработанный интеллект в играх сейчас или это не самое важное? Ссылки на меня, если вам понравилось видео: Boosty - ❤️❤️ boost...
F.E.A.R❤
Самым запоминающимся моментом для меня стал эпизод в Зов Припяти ( да, именно с этой части игры я начал свой сталкерский путь), где была пещера с контролёром, что возле сгоревшего хутора. Я только начал играть и решил зайти в эту пещеру, не зная что меня там ждёт. И когда вошел в пещеру эту услышал грубое " Уходи от сюда, мужик". Я и ушел. Сбежал. Так испугался. Мне было тогда 12 лет.
Мораль сей басни тронула меня, я рад что она озвучена в этом видео😊
Я сам создам свою Euphoria которая будет поддерживать некоторые игры
Шикарный видос! Спасибо) Про Зе Ран с нетерпением ждём))
От души! 🤝🤝🤝🤝
Давно ждал подобный материал! Всё идеально! Спасибо огромное 🤝🤝
Блестящий ролик! Огромное спасибо!
Помню я как не умел сохраняться (да,мозгов в настройки залезть в то время не было).Значит замочил я АТП и нашёл в бандосе "Кровь камня".Я его значит взял и пошёл к мосту.Там меня вояки убили и у меня горела ж@па , когда я начал всё заново
Самые запоминающиеся события в сталкере? Я с игрой познакомился, когда мне было лет 10-11. - подземелье агропрома с кровососом это база - туннель с электрами на кордоне, первый разряд был самым запоминающимся скримером - шок от встречи с болотным доктором в тайнике (батя специально сделал сейв перед катсценой и показал мне это) - первая встреча с контролёром в тех же подвалах агропрома Таких моментов можно вспомнить много. Несбыточная мечта многих - пройти ТЧ в первый раз еще разок
Даже у тома кленсис забрали фишку, ну это капец.
13:26 Посхалко
Хороша работа
Естественно, самый запоминающийся момент это запуск первой игры. И всё. Дальше, ты поглощён на часы, потом дни, и вот уже годы ты возвращаешься туда вновь и вновь
очень интересно спасибо.
Тот самый сталкер для меня: забаганное небо, которое дублирует всё, что выше горизонта, и через несколько минут комп уходит в перезагрузку. Видюшка оч странно его тянуло в общем, у всех знакомых нормально игралось, а у меня вот так. Поиграл спустя много лет и не впечатлился. ИИ же мне показался оч слабым, и "книга лучше" Такая народная игра и мимо меня, а обидно даже
Про ИИ хотим, не самому же разбираться как это всё кодить, а вот ты мне и расскажи как :З
2025 год. Игра начинается со звонка сенатору. Женский голос докладывает о проблемах с «Источником»: «Бунт. Феттел перехватил управление прототипами». «Армахем Технолоджи» - разработчик вооружения, вело военную программу: армия солдат-клонов, подчинённых командиру, который управляет ими при помощи телепатии. Пакстон Феттел благодаря своим телепатическим способностям берёт под контроль батальон солдат-клонов. К счастью, чтобы остановить вооруженный конфликт, достаточно ликвидировать командира после этого клоны перестанут действовать и будут абсолютно безопасны. Да и найти Феттела не доставит труда: в его голову вживлён датчик, который выдаёт его местоположение. Защиты у него не будет никакой, одно из условий программы безопасность командира, он не ведёт бой вместе с остальными солдатами, а лишь управляет ими на значительном расстоянии. Протагонист игры новый оперативный сотрудник «Ф. Е. А. Р.»
Я очень долго помнил первую встречу с контроллёром в ЗП - пещера с "уходи отсюда, мужик" - мне тогда было 12 лет лет и в 3 часа ночи услышать подобное в наушниках - такое сильно запоминается. Потом, правда, были кровососы, так что они-то уж меня заставили реально откладывать кирпичный завод. А вообще по прохождению самое яркое событие - это попадание в Припять в ТЧ и последующее шествие до саркофага - вот это было реальное приключение. Ну и, конечно, Глухаря жалко.
Ахахах ахахах а ну давай 27:01
Играю сейчас Oblivion Lost Remake 3.0 и таки да, сталкеры в режиме оффлайна нашли секретные документы вместо меня, и один даже предложил их продать в чатике. Правда уже в онлайне я его не нашёл а сами документы на трупе совсем другого сталкера.
Нет тичего более запоминающесего чем впервые встретьть кровососа в подземелии агропрома в детстве а потом в конце рукотыка (контролёр как я потом узнал) было страшно прям, но псевдогигант переплюнул их)))
Это не баги это аномалии)
До сих пор вспоминаю добрым словом ИИ в Watch Dogs 2 Буквально пересказ: Выхожу из магазина - толкаю плечом женщину и мужчину - оба останавливаются и начинают меня осуждать - прекращают и возобновляют движение - сталкиваются, потому что я их сдвинул - начинают выяснять отношения - женщина дает мужчине кулаком в лицо - мужчина вырубается - женщина возобновляет прогулку - прохожий это видит и звонит копам - слышу сирену в паре улиц от себя - приезжают копы - пытаются остановить уходящую женщину - женщина вырубает копа с одной тычки и пытается убежать - женщина получает тазером в спину - женщину пакуют и увозят И ты прям видишь, как эти отдельные скрипты начинаются и заканчиваются, плавно формируя непрерывную сцену. Великая игра, пусть и про боевых зумеров.
23:03 может иерархические? 😂
В играх всегда всё работает на "скриптах". Просто скрипты разные. А лайф такая же заскриптованная хрень как и всё в игре.
15:50 не выдержала и встала в т позу
Чистое небо пробирало до мурашек своей первой локацией. Наверное, поэтому я перекочевал в Hunt Showdown)
Сталкер и в прям удивительная игра.
Самый запоминающийся у меня - момент услышанья песни "Dirge for the planet". Не первый момент проигрывания, а именно момент моего осознания услышанного. А когда спустя годы узнаёшь перевод, вообще в сердце холодеет. Моментов слияния с атмосферой игры было очень много, от первых кадров с полудикой природой до блуждания среди опустевших спальных районов. Если вдруг кто-то из причастных лиц это увидит, передайте мои слова благодарности всем кому уместно. Спасибо за этот кусочек детства и юности. Отчасти оно сделало меня самим собой.
Потрясающе!!!
21:55 я всегда проходил именно тут и никаких проблем не было.
С нами был такой забавный момент: играли с другом на локации Кордон. Зачищали АТП от бандитов. Одного из бандитов не убили, но он, испугавшись, стал убегать и кричать: "не шмаляй, у меня ствола нет". Мы ради прикола побежали за ним. Черзаз метров двадцать он достал свой пистолет(!), перезарядил и начал бежать дальше. После этого фраза "не шмаляй, у меня ствола нет" - стала для нас мемом, но тогда таких слов не было, поэтому приколом, ржакой, рофлом
Так вот,играю значит в Anomaly Custom. Дело было на окресностях Юпитера. Задание - ликвидировать сталкера. Ну думаю ничего сложного в этом нет, особенно когда есть хорошая снайперская винтовка. Так вот залез я на вышку,и подарил ему свежую маслину прямо в рожу, получил деньги за задание, улыбнулся,забил хрен на его дружбана и пошел дальше по делам. Спустя минут 15,когда я ушел в другой конец локации, и уже с довольной рожей резал контролёра, ко мне подкрался этот мстительный заносчивый говнюк,и всадил всю обойму сайги в спину. С тех пор, ликвидация сталкера - значит ликвидация всего отряда.
Словами не описать мой ахуй от сборки на anomaly - *custom*. Всегда собирал сборки на сталкач сам,а тут нашел то,что и доделывать/переделывать не хочется. К слову, каждый миг в этой сборке очень и очень запоминающийся.
Когда спускаешься к кровососам и корешь нажимает на моей мышке выстрел и убегает
Гта 4 самый кассовый игра в мире физика гравитация геймплей юмор и многое другое😂😂😂😂бюджета на 100 миллионов долларов😂😂😂
Автор заметь, в билдах была зделана идея с алайвом
Для меня запомнился сам процесс игры и его изучения. Я сыграл в Сталкер ТЧ совсем недавно, 6 июня 2023 и прошел 9 (Но по факту 10, ибо я доигрывал ночью). Для меня, как пользователя ссаного ведра, такая хорошая графика показалось отличной. Я играл примерно и на прохождение, и на просто бытие: изучал некоторые места, складывал горы трупов бандосов со свалки, складывал в ящики тонны хабара с них же и прочее-прочее. К сожалению, под конец я случайно залез на Вики, словил спойлеры и изменил себе сюжетный ход игры (Узнал что Проводник - очень важный персонаж, ну и все с ним по цепочке), что подломало некоторую атмосферу... Также вокруг меня была некоторая атмосфера Сталкера. Нет-нет, не в игре, а в реальности! Тем началом лета была резкая погода, то ливень, жара бахнет, то пасмурно, то заморзки, ну прям зона какая-то! Ещё когда я гулял, у нас с пацанами было некоторое местечно, что-то типо базы и некоторые дурачки, что нам мешали (Как бы сказали бандосы - бакланы дефективные). И вот представьте, что вы играете, а еще ваше реальное окружение хотя-б немного похожее на игру, действия на пост советском пространстве - это что-то родное, а еще она вам и сама зашла, это очень сказывается на ощущения. К нпс я относился с душой, не валил ради какой-нить пушки, и печалился если они погибали от глупостей типа костров. Я рад что я сыграл в Сталкер, да еще и с такими чувствами, атмосферой, на легке, не докапываясь до некоторых мелочей.
8:30, 20:10, 22:42 что за музон?
так то отработано было на космических рейнджеров. живой мир
да я пока ждал с первого ролика про киберпанк успел отсидеть жениться сменить регион проживания, купить в ипотеку дом, оплатить дом, купить 2 машины, родить ребенка ,открыть и запустить в работу фирму. ))))))
Заебумба
Отличный материал. Реально, отличный от остальных. 👍🏻
Самое запоминающееся - первый день в зоне. Был еще совсем зеленым, установил случайный ноунейм-мод, т.к, не разбирался. Появился в деревянном толчке, на неизвестной территории. Вечер, на улице дождь, в руках болты. И вот ты сам себе предоставлен, делай что хочешь. Выхожу на улицу и ищу дом, чтобы перевести дух, забегаю в заброшенную деревню, а там зомбаки, что-то бормочат и бегут за мной! Как же я пересрал тогда.. Максимальное погружение, из-за нелинейности игры.
Спасибо тебе за труд. Очень интересно.
Я долго не мог пройти игру дальше первой лаборатории, так как был пиздюкоми было пиздец как ссыкатно🤭. Это сейчас смешно, а тогда не до смеха было!
Первый раз я играл в Сталкер в армии. Дежурил в штабе. Ночь, темно, тишина и в этот момент выскочил кровосос. Сказать что я обосрался будет неправдой. Я ох.ел просто. С тех пор Сталкер лучшая игра из всех что созданы. Это лично моё мнение, но думаю что многие со мной согласны 👍
С 2014 года пользуюсь эндорфинам для анимации персонажей в 3D max'е. Сейчас уже меньше, так как накопил большую анимационную библиотеку и почти нет надобности делать всё с нуля, но все равно, если стоит задача создать уникальную анимацию падения или прыжка эндорфину равных нет )
Ахренеть как сложно.